Žiūrėkite tiesioginę televizijos sporto transliaciją
Kas yra „Google Trends“.

Žaidimas Kaip drakonas Yakuza apžvalga: nauja patirtis Yakuza pasaulyje

Ichiban Kasuga epinė kelionė kaip drakonas: Yakuza



NOBARTV NAUJIENOS – „Like a Dragon: Yakuza“ arba dar žinomas japonišku pavadinimu „Yakuza 7“ yra aštuntasis „Yakuza“ serijos įrašas, tačiau pakeitęs žanrą į eilėse pagrįstą RPG sugebėjo suteikti naują kvėpavimą. Šį žaidimą sukūrė Ryu Ga Gotoku Studio, o išleido Sega.

Nuo pirmojo išleidimo 2020 m. Kaip drakonas pavyko patraukti žaidėjų dėmesį, nes jis suteikė kitokią patirtį nei jo pirmtakas, kuriame daugiau dėmesio buvo skiriama veiksmui. Šioje apžvalgoje išnagrinėsime įvairius įdomius aspektus Kaip drakonas: Yakuza todėl tai yra RPG žaidimas su įdomiu siužetu, kuriame gausu japonų kultūros ir gilių personažų.

Kitoks siužetas su naujais personažais

Vienas iš įdomiausių elementų Kaip drakonas: Yakuza yra naujo pagrindinio veikėjo Ichiban Kasuga prisistatymas. Ichibanas yra buvęs jakuza, kuris buvo įkalintas dėl lojalumo savo grupei, tačiau jį išdavė kažkas, kuriuo jis pasitikėjo. Šis siužetas daro Kaip drakonas tampa įdomesnis, nes iškeliamos temos apie išdavystę, lojalumą ir kovą. Dėl šios siužetinės linijos žaidėjai emociškai prisiriša prie Ichibano kelionės siekti keršto ir rasti naują gyvenimo prasmę Jokohamos mieste.

Kūrėjas teigė, kad Ichibanas buvo sąmoningai sukurtas kaip optimistiškos dvasios personažas, priešingai nei Kazuma Kiryu, pagrindinė ankstesnės serijos veikėja, kuri buvo ramesnė ir charizmatiškesnė. Interviu su Japonijos žaidimų parduotuve „Sega“ kūrybos direktorius Toshihiro Nagoshi sakė, kad „Ichibanas yra labiau žmogiškas ir pažeidžiamesnis personažas, atspindintis situacijas, su kuriomis susiduria miesto Japonijos visuomenė“.

Žaidimo eigos pokyčiai į posūkiais pagrįstą RPG

Skirtingai nuo ankstesnių Yakuza žaidimų, kuriuose naudojama realaus laiko mūšio sistema, Kaip drakonas yra su eilėmis paremto RPG mechanizmo, kuris leidžia žaidėjams planuoti strategijas prieš priešus. Anot Toshihiro Nagoshi, šiais pakeitimais siekiama pasiūlyti ką nors naujo seniems gerbėjams ir atverti naujos patirties žaidėjams, naujiems Yakuza serijoje. Viename interviu Nagoshi atskleidė: „Norime eksperimentuoti su skirtingais žanrais, neatsisakydami pagrindinės Yakuza serijos tapatybės“.

Šis eilėmis pagrįstas mechanikas sulaukė daug žaidėjų ir kritikų pagyrų. Vienas žaidėjas Hiroshi Takanashi, žaidęs visas Yakuza serijas, sakė, kad šis pakeitimas padarė skirtumą Kaip drakonas labiau panašus į klasikinį japonų RPG žaidimą. „Tai tarsi dviejų mano mėgstamiausių pasaulių – Yakuza ir tradicinių RPG žaidimų – derinys“, – sako Takanashi.

Atviras pasaulis Jokohamos mieste

Jokohamos miestas yra pagrindinė šio žaidimo vieta, pakeičianti Kamurocho rajoną, kuris tapo Yakuza serijos ikona. Šiame žaidime pavaizduota Jokohama turi daug didesnį žemėlapį nei Kamurocho, su daugybe sričių, kurias žaidėjai gali tyrinėti. Yokohama yra labai detalus gyvenimas, pavyzdžiui, naktinis gyvenimas, tipiški japonų restoranai ir mini žaidimai, siūlantys autentišką japonų kultūrinę patirtį.

Pasak kūrėjų, ši detalė buvo sąmoningai sukurta tam, kad žaidėjai pajustų realų gyvenimą Japonijoje. Pasak žaidimų pramonės stebėtojų, tokių kaip Keiko Yamada iš Tokyo Game Show, „Miesto dizaino ir vietos kultūros detalės stebina. Tai rodo „Ryu Ga Gotoku Studio“ atsidavimą suteikti žaidėjams tikrą kultūrinę patirtį.

Mini žaidimų ir papildomos veiklos gausa

Vienas iš populiariausių Yakuza serijos elementų yra mini žaidimai ir Kaip drakonas šiuo atžvilgiu nenuvilia. Žaidėjai gali mėgautis įvairiais mini žaidimais, tokiais kaip karaokė, kartingų lenktynės, azartiniai lošimai, taip pat verslo veikla, kuri leidžia Ichiban valdyti nedidelę įmonę ir vesti ją į sėkmę.

Šios veiklos įdomiai papildo pagrindinį žaidimą, kai žaidėjai gali akimirkai atitrūkti nuo pagrindinės siužetinės linijos ir mėgautis puikiai suprojektuotais mini žaidimais. Pasak apžvalgininko iš IGN Japan, šis mini žaidimas sugebėjo padidinti patrauklumą Kaip drakonas, „Mini žaidimai Yakuza visada buvo svarbiausi, bet kaip drakonas jiems pavyko padaryti juos labiau susijusius su pagrindine istorija“.

Įvairūs ir įdomūs antraplaniai personažai

Savo kelionėje Ichibanas veikė ne vienas. Jį lydi įvairūs antraplaniai personažai, kurių kiekvienas turi unikalią istoriją ir foną. Kai kurie iš šių veikėjų yra Nanba, buvusi gatvėse gyvenanti medicinos sesuo, ir Saeko, šeimininkas, kuris dėl rimtų priežasčių dalyvauja Ichibano gyvenime.

Šių pagalbinių veikėjų buvimas prisideda prie istorijos dinamikos ir suteikia žaidėjams galimybę geriau suprasti pasaulį, kuriame gyvena Ichiban. Kritikas iš Kotaku Asia sakė, kad „Sąveika ir dialogas tarp „Like a Dragon“ pagrindinių ir pagalbinių veikėjų žaidimo patirtį daro dar labiau įsimintiną.

Puikus vaizdo ir garso palaikymas

Žvelgiant iš grafinės perspektyvos, Kaip drakonas pateikiamas su akiai maloniu ekranu, ypač naujos kartos konsolėse, pvz., PlayStation 5. Aplinkos detalės, veikėjų veido tekstūros ir vaizdo efektai mūšio metu atrodo stulbinančiai. Panašu, kad „Ryu Ga Gotoku Studio“ pavyko maksimaliai išnaudoti vizualinių technologijų galimybes, kad būtų sukurta įtraukianti žaidimų patirtis.

Garso takelis ir garso įvestis Kaip drakonas taip pat labai įdomu. Šis dramatiško japoniško muzikinio pojūtio garso takelis sustiprina emocijas, atsirandančias įvairiose svarbiose scenose. Tiesą sakant, kai kurie žaidėjai teigė, kad dėl žaidimo metu skambančios muzikos jie jautėsi labiau emociškai susiję su istorija.

Gerbėjų ir pramogų pramonės atsakymas

Žaidėjų atsakas buvo labai teigiamas, daugelis net sakė, kad Like a Dragon pavyko pakelti Yakuza seriją atgal į aukštesnį lygį. Vieno japonų žaidimų influencerio Yuji Tanaka nuomone, „Like a Dragon transformacija yra labai sėkminga. „Sega“ ne tik išlaikė „Yakuza“ serijos esmę, bet ir sugebėjo ją labiau pritaikyti dabartinėms žaidimų tendencijoms.

Tuo tarpu žinomas kino režisierius Kenji Tsumoto teigė, kad „Miesto ir gyvenimo vaizdavimas šiame žaidime yra labai gyvas. „Tai galėtų būti naujas įkvėpimas japonų kinui vaizduojant realistiškas miesto istorijas. Tsumoto žaidimą vertina kaip sėkmingą pavyzdį, kaip stiprius žaidimo istorijos elementus galima pritaikyti kine.

Apskritai Kaip drakonas: Yakuza yra žaidimas, kuriame sėkmingai derinami gilios istorijos elementai, naujoviškas žaidimo būdas ir įtraukiantis pasaulis. Įvairūs pakeitimai, ypač perėjimas prie eilėmis pagrįstos sistemos ir naujų veikėjų įvedimas, šis žaidimas parodė, kad Sega ir Ryu Ga Gotoku Studio gali prisitaikyti ir tobulėti pagal rinkos poreikius, neprarasdami Yakuza tapatybės. serija. Su teigiamu žaidėjų ir kritikų atsiliepimu, Kaip drakonas: Yakuza pavyko įsitvirtinti kaip viena iš šiuolaikinių RPG, kurią turi žaisti žaidimų gerbėjai visame pasaulyje.

Tai yra įdomios informacijos santrauka naujienų straipsnyje pavadinimu Žaidimas Kaip drakonas Yakuza apžvalga: nauja patirtis Yakuza pasaulyje kuri buvo rašytojų komanda NOBARTV NAUJIENOS ( ) ištraukas iš įvairių patikimų šaltinių.