NOBAARTV NEWS – "כמו דרקון: יאקוזה" או הידוע גם בשמו היפני "יאקוזה 7" הוא הערך השמיני בסדרת "יאקוזה", אך מצליח להביא נשימה חדשה עם השינוי בז'אנר שלו ל-RPG מבוסס תורות. משחק זה פותח על ידי Ryu Ga Gotoku Studio ופורסם על ידי Sega.
מאז השחרור הראשון שלו ב-2020, כמו דרקון הצליח למשוך את תשומת הלב של גיימרים כי הוא הציע חוויה שונה מקודמתה שהתמקדה יותר באקשן. בסקירה זו, ננתח היבטים מעניינים שונים של כמו דרקון: יאקוזה מה שהופך אותו למשחק RPG עם קו עלילה מעניין עשיר בתרבות יפנית ודמויות עמוקות.
עלילה שונה עם דמויות חדשות
אחד המרכיבים המעניינים של כמו דרקון: יאקוזה הוא הצגתה של דמות ראשית חדשה, Ichiban Kasuga. איצ'יבאן הוא יאקוזה לשעבר שנכלא בגלל נאמנותו לקבוצתו, אך נבגד על ידי מישהו שהוא סומך עליו. העלילה הזו עושה כמו דרקון הופך למעניין יותר מכיוון שהוא מעלה נושאים על בגידה, נאמנות ומאבק. עלילה זו מצליחה לגרום לגיימרים להיות מחוברים רגשית למסעו של איצ'יבאן לחפש נקמה ולמצוא משמעות חדשה לחיים בעיר יוקוהמה.
המפתח ציין כי הנוכחות של איצ'יבאן תוכננה במכוון כדמות בעלת רוח אופטימית, בניגוד לקאזומה קיריו, הגיבורה הראשית בסדרה הקודמת, שהייתה רגועה וכריזמטית יותר. בראיון לתקשורת המשחקים היפנית, המנהל הקריאטיבי של סגה, טושיהירו נגושי, אמר כי "איצ'יבאן הוא דמות אנושית ופגיעה יותר, המשקפת את המצבים איתם מתמודדת החברה היפנית העירונית".
שינויי משחק ל-Tur Based RPG
שונה ממשחקי יאקוזה קודמים המשתמשים במערכת קרב בזמן אמת, כמו דרקון מגיע עם מנגנון RPG מבוסס תורות, המאפשר לשחקנים לתכנן אסטרטגיות נגד אויבים. לפי Toshihiro Nagoshi, השינויים הללו נועדו להציע משהו רענן למעריצים ותיקים ולפתוח חוויות חדשות לשחקנים חדשים בסדרת Yakuza. בראיון חשף נגושי, "אנחנו רוצים להתנסות בז'אנרים שונים מבלי לנטוש את הזהות הבסיסית של סדרת יאקוזה".
המכונאי מבוסס-התור הזה זכה לשבחים רבים משחקנים ומבקרים. גיימר אחד, הירושי טקאנאשי, ששיחק בכל סדרת יאקוזה, אמר שהשינוי הזה עשה את ההבדל כמו דרקון מרגיש יותר כמו משחק RPG יפני קלאסי. "זה כמו לשלב שניים מהעולמות האהובים עלי - יאקוזה ומשחקי RPG מסורתיים", אומר טקנאשי.
עולם פתוח בעיר יוקוהמה
העיר יוקוהמה היא התפאורה המרכזית במשחק הזה, ומחליפה את מחוז קמורוצ'ו שהפך לסמל של סדרת יאקוזה. ליוקוהאמה המתוארת במשחק הזה יש מפה הרבה יותר גדולה מזו של Kamurocho, עם אזורים רבים ששחקנים יכולים לחקור. יוקוהמה מגיעה עם חיים מאוד מפורטים, כמו חיי לילה, מסעדות יפניות טיפוסיות ומיני משחקים המציעים חוויה תרבותית יפנית אותנטית.
לדברי המפתחים, פרט זה נוצר בכוונה כדי לתת לשחקנים תחושה של חיים אמיתיים ביפן. לדברי משקיפים בתעשיית המשחקים, כמו קייקו יאמאדה מ-Tokyo Game Show, "הפרטים בעיצוב העיר ובתרבות המקומית מדהימים. זה מראה את המסירות של Ryu Ga Gotoku Studio להביא חוויות תרבותיות אמיתיות לגיימרים."
מיני-משחקים ופעילויות צד בשפע
אחד האלמנטים הפופולריים ביותר בסדרת Yakuza הוא המיני-משחקים, ו כמו דרקון לא מאכזב בהקשר הזה. השחקנים יכולים ליהנות ממיני משחקים שונים כמו קריוקי, מירוצי קארט, הימורים וכן מפעילויות עסקיות המאפשרות לאיצ'יבאן לנהל חברה קטנה ולהוביל אותה להצלחה.
פעילויות אלו מספקות תוספת מעניינת למשחק הראשי, שבו שחקנים יכולים להתנתק לרגע מקו העלילה הראשי וליהנות ממיני-משחקים מעוצבים להפליא. לפי מבקר מ-IGN Japan, המיני-משחק הזה הצליח להוסיף לאטרקציה כמו דרקון, "המיני-משחקים ביאקוזה תמיד היו גולת הכותרת, אבל ב-Like a Dragon, הם הצליחו להפוך אותם לרלוונטיים יותר לסיפור הראשי."
דמויות משנה מגוונות ומעניינות
במסעו, איצ'יבאן לא פעל לבדו. הוא מלווה בדמויות משנה שונות, שלכל אחת מהן סיפור ורקע ייחודי. חלק מהדמויות הללו כוללות את ננבה, אחות לשעבר שחיה ברחובות, וסאקו, מארח שמעורב בחייו של איצ'יבאן מסיבות עמוקות.
הנוכחות של הדמויות התומכות הללו מוסיפה לדינמיקה של הסיפור ונותנת לשחקנים את ההזדמנות להבין טוב יותר את העולם שבו מתגוררים איצ'יבאן. מבקר מקוטאקו אסיה אמר כי "האינטראקציות והדיאלוג בין הדמויות הראשיות והתומכות ב-Like a Dragon הופכים את חווית המשחק לבלתי נשכחת עוד יותר".
תמיכה חזותית ואודיו מדהימה
מנקודת מבט גרפית, כמו דרקון מגיע עם תצוגה נעימה לעין, במיוחד בקונסולות מהדור הבא כמו הפלייסטיישן 5. הפרטים הסביבתיים, טקסטורות הפנים של הדמויות והאפקטים החזותיים במהלך הקרב באמת נראים מדהימים. נראה כי Ryu Ga Gotoku Studio הצליח למקסם את היכולות של טכנולוגיה חזותית כדי ליצור חווית משחק סוחפת.
פסקול וכניסת אודיו כמו דרקון גם מאוד מעניין. עם תחושה מוזיקלית יפנית דרמטית, פסקול זה מחזק את הרגשות המופיעים בסצנות חשובות שונות. למעשה, כמה גיימרים הצהירו שהם מרגישים מחוברים יותר רגשית לסיפור הודות למוזיקה שהושמעה במהלך המשחק.
תגובה של מעריצים ותעשיית הבידור
התגובה מהשחקנים הייתה חיובית מאוד, רבים אף אמרו ש-Like a Dragon הצליחה להרים את סדרת היאקוזה חזרה לרמה גבוהה יותר. לדעתו של משפיע משחק יפני אחד, Yuji Tanaka, "השינוי ב-Like a Dragon מוצלח מאוד. סגה לא רק שמרה על המהות של סדרת יאקוזה, אלא גם הצליחה להפוך אותה לרלוונטית יותר לטרנדים המשחקיים הנוכחיים".
בינתיים, במאי הקולנוע הנודע, קנג'י צומוטו, הצהיר כי "התיאור של העיר והחיים במשחק הזה הוא תוסס מאוד. "זו יכולה להיות השראה חדשה לקולנוע היפני בתיאור סיפורים אורבניים ריאליסטיים." צומוטו רואה במשחק דוגמה מוצלחת לאופן שבו ניתן להתאים אלמנטים סיפוריים חזקים במשחקים לקולנוע.
באופן כללי, כמו דרקון: יאקוזה הוא משחק המשלב בהצלחה אלמנטים של סיפור עמוק, משחק חדשני ועולם סוחף. עם השינויים השונים שהוצגו, במיוחד המעבר למערכת מבוססת תורות והכנסת דמויות חדשות, המשחק הזה הראה ש- Sega ו- Ryu Ga Gotoku Studio מסוגלים להסתגל ולהתפתח בהתאם לדרישות השוק מבלי לאבד את הזהות של היאקוזה סִדרָה. עם תגובה חיובית של שחקנים ומבקרים, כמו דרקון: יאקוזה הצליח לבסס את עצמו כאחד ממשחקי ה-RPG המודרניים שחייבים לשחק על ידי חובבי משחקים בכל העולם.